입자 해안: 가장자리가 풀어진 대각선 띠로 모인 수천 개의 페트롤 블루 점
2천 개가 넘는 작은 점이 이 스타일을 이루며, 그리드 위에 놓인 점은 하나도 없습니다. 점들은 초점 높이에서 캔버스를 가로지르는 띠로 모이는데, 중심부는 빽빽하고 위아래로는 풀어져 조수선을 따라 뿌린 모래 같습니다. 일곱 번째마다 코럴이 섞인 페트롤 블루 점이 옅은 바다 안개빛 바탕 위에 놓이고, 회전 26도가 해안을 대각선으로 놓습니다.
나만의 스타일로 만들기
해변을 솔기처럼 좁히기
긴장감은 띠의 빽빽한 중심부가 얼마나 두꺼운지를, 깊이는 떨어져 나온 점이 거기서 얼마나 멀리 가는지를 정합니다. 여기서는 72와 68입니다. 둘 다 20 아래로 내리면 점이 섹션 구분선으로 쓸 수 있는 가는 솔기로 모입니다.
해안을 수평으로 눕히기
회전 26이 대각선을 만듭니다. 0에서는 띠가 현재 50인 초점 Y의 높이에서 캔버스를 수평으로 가로지릅니다. 그것을 85로 옮기면 히어로 아래쪽을 따라 흐르는 해안선이 됩니다.
자주 묻는 질문
입자 해안 효과는 어떻게 만들어지나요?
각 입자는 캔버스 너비를 따라 무작위 위치와, 초점 Y를 지나는 선의 위나 아래로 무작위 거리를 받습니다. 대부분은 선 가까이에, 소수는 멀리 놓여 빽빽한 중심부와 부드러운 가장자리가 생깁니다. 그런 다음 필드가 26도 회전하고, 구성이 가장자리이므로 왼쪽에서 배경 쪽으로 옅어집니다.
사용 방법
비주얼 시스템 고르기
메아리 링, 후광 그리드, 입자 해안, 글리프 지형, 리본 스택 등 20가지 패밀리 중 하나를 선택하세요.
구성하기
균형, 초점, 가장자리 또는 반복 구성을 선택하고, 초점을 옮기고, 밀도, 크기, 회전, 리듬, 긴장감, 깊이, 그레인을 설정하세요.
맥락에서 평가하고 사용하기
제품, 랜딩, AI, 모바일 레이아웃에서 미리 보세요. 그런 다음 무료 UX Pilot 계정으로 로그인하면 캔버스에서 사용하거나 내보낼 수 있습니다.