潮汐等高線:くっきりしたベクターで描く、大きくなりながら回る波打つプラムのリング
5 つのローブを持つ小さな芯から、25 本のリングが外へ広がり、各リングのさざ波は、その内側のリングよりも少しだけ多く回転しています。そのためローブは、砂に残った潮の跡や、木の節の周りの木目のように、らせんを描いて見えます。淡いライラックの上のディーププラムの 1.6 の線が、図形に柔らかく少し催眠的な存在感を与え、プレーヤー画面や瞑想タイマーの背後で効果を発揮します。
自分好みに仕上げる
リングをフレームの外へはみ出させる
「シェイプの倍率」は 100 で、図形全体が余白付きで表示されます。140 に上げ、「水平位置」を 50 から 75 に動かすと、リングの一部だけが見えるようになります。そのように切り抜くと、プリセットは中央に置いたエンブレムではなく、背景のテクスチャになります。
穏やかな形からスカラップへ
「複雑さ」は各リングのローブの数です。プリセットは 5 を使います。2 か 3 では図形がゆるんで潮だまりのようなゆっくりした曲線になり、9 以上では、貝殻のように見える細かなスカラップの縁になります。スカラップが深すぎると感じたら、「曲率」を 40 から和らげてください。
よくある質問
潮汐等高線はペブルスタディとどう違いますか?
どちらも同じリングの構造を共有していますが、ペブルスタディではすべてのリングのさざ波が同じ場所にあるので、アウトラインはきれいに入れ子になります。潮汐等高線では、さざ波が内側のリングから外側のリングへと段階的に回転され、それがらせんのねじれを生みます。プリセットはローブの数も異なり、ペブルスタディは 3、潮汐等高線は 5 です。
使い方
システムを選ぶ
レイクラウンやアイリスフォールドから、緯度ケージやツイストタワーまで、24 の幾何学システムから 1 つを選びます。
ジオメトリを形作る
密度、ディテール、曲がり、余白、ウェイト、スケール、回転、オフセットを設定し、バリエーションを変えて新しい配置にします。
色とフレームを決めて使う
ペーパー、プライマリ、セカンダリ、アクセントの色を設定し、横向き、正方形、縦向きのいずれかを選びます。その後、無料の UX Pilot アカウントでログインすると、キャンバスで使用したりエクスポートしたりできます。