携帯ゲーム機グリーン:4 段階の緑と規則的なディザの点
携帯ゲーム機グリーンは、画像を初期の携帯ゲーム機の画面のような 4 段階の緑に置き換えます。黒に近い深緑から明るい豆の緑までの 4 色です。Bayer 4 × 4 の規則的なディザリングが 8 ピクセルのブロックの上で中間の階調を点のパターンで埋め、コントラスト 25 で被写体が最も暗い色に沈まないようにしています。
自分好みに仕上げる
小さな画面に合わせる
キャンバス比率を 1:1 か 4:5 にしてピクセルサイズを 12 にすると、昔の携帯ゲーム機の画面に表示できたドット数に近い幅になります。
形をすっきり見せる
ごちゃついた写真は緑のノイズになりがちです。ディザリングを「なし」にして 4 色だけの平らな色面にするか、コントラストを 40 に上げて画面の大半をひとつの色にまとめましょう。
よくある質問
携帯ゲーム機グリーンはどのパレットを使っていますか?
ドット絵ラボのゲームボーイパレットです。初代機の画面の印象に合わせて選んだ 4 色の緑で、公式素材ではなくスタイルへのオマージュです。UX Pilot Labs は任天堂とは関係ありません。パレットを切り替えれば、同じドットのまま別の色にできます。