ブラックミラー:細いストリップライトでなぞった馬の頭
ブラックミラーは腕時計の広告のようなノワールです。クロームの馬の頭が黒い部屋(#050505)に置かれ、見えるのはほぼ「ストリップライト」の構成が生む数本の細い映り込みと、頭上のかすかなスクリムだけです。金属そのものはごく普通のクロームグレーですが、映す明るいスタジオがほとんどないためブラッククロームに見え、「光沢のある床」が頭を下に逆さに映し、「粗さ」3 がすべての線を刃のように細く保ちます。
自分好みに仕上げる
光の線をもう 1 本
「ライトパネル」は 3 なので、この構成の 4 本のストリップのうち 1 本は消えています。4 にすると細い映り込みが 1 本増え、さらに上げると暗い弧を細いストリップで埋めますが、そのぶん神秘性は薄れます。
シルエットを黒から離す
ほぼ黒の「背景」では、暗い画面で頭が消えてしまうことがあります。「露出」125 ですでにストリップは強く出ているので、さらに上げるより #1A1A1C のような深いチャコールの「背景」にして床と形を分けます。
よくある質問
銀色のクロームではなくブラッククロームにするにはどうすればいいですか?
「金属」はニュートラルなクロームグレーのまま、部屋を暗くします。ほぼ黒の「背景」、「ストリップライト」の構成、少なめの「ライトパネル」です。磨かれた金属は周りを映すので、細い光しかない暗いスタジオでは同じクロームが艶のある黒になります。
使い方
フォルムを選ぶ
10 種類の組み込みシェイプから選ぶか、「大理石の胸像」「ライオンの頭像」「巻き貝」などのサンプルモデルを試すか、20 MB までの GLB、OBJ、STL モデルを読み込みます。
スタジオを照らす
「ライティング」で「スタジオのソフトボックス」「ストリップライト」「カラージェル」「ホライズン '84」などを選び、「床」を「接地影」「光沢のある床」「浮遊」のいずれかに設定します。続いて「背景」「金属」「ジェルライト」の色を決めます。
仕上げて使う
「粗さ」「ヘアライン仕上げ」「玉虫色」「液体のゆがみ」「流れの速さ」を調整し、ランディングページ、カード、モバイルのレイアウトでプレビューします。その後、無料の UX Pilot アカウントでログインすると、キャンバスで使用したりエクスポートしたりできます。