Bitmap a nastro: un nastro 3D con dithering in due toni di verde
Bitmap a nastro riduce il render a due colori piatti e simula ogni sfumatura intermedia con un motivo di dithering regolare. La forma Nastro, fili sottili che si intrecciano l’uno nell’altro, è disegnata in un Inchiostro verde bosco scuro su un Colore chiaro pistacchio pallido, un abbinamento preso in prestito dai primi schermi LCD. Contrasto è alzato a 130 e la forma è inclinata a Rotazione X 44, il che apre gli anelli e mantiene visibile l’ombreggiatura a scacchi lungo ogni filo.
Rendilo tuo
Bilancia inchiostro e carta
Il dithering ha solo pixel accesi e spenti, quindi Luminosità funziona come una ghiera dell’esposizione. Portala a -5 per riempire i fili di più pixel scuri, oppure fino a 15 per assottigliarli in un pizzo più chiaro. Molto sotto lo zero, anche il fondale chiaro inizia a raccogliere pixel.
Rallenta il tremolio
I motivi di dithering strisciano mentre il nastro gira. Velocità è 10 per impostazione predefinita; porta Velocità a 3 o 4 per una deriva dolce, oppure a 0 quando ti serve un fermo immagine pulito.
Domande frequenti
Perché il dithering dà a un’immagine un’aria rétro?
I primi schermi e le prime stampanti potevano mostrare pochissimi colori, quindi il software li mescolava in motivi fini per suggerire l’ombreggiatura. Questo preset fa lo stesso con due soli colori. Il motivo di pixel visibile è un forte richiamo alla grafica dei primi computer e delle prime console portatili, ed è per questo che si adatta a giochi, fanzine e strumenti per sviluppatori.
Come funziona
Scegli una sorgente
Usa una delle 10 forme 3D integrate, importa un modello GLB, OBJ o STL, oppure carica un’immagine PNG, JPG o WebP.
Scegli un effetto
Passa tra 9 effetti e imposta dimensione della cella, contrasto, luminosità e, per ASCII, i caratteri utilizzati.
Colora e usalo
Mantieni i colori della sorgente o passa al duotono con la tua tavolozza, poi accedi con un account UX Pilot gratuito per usarlo nel canvas o esportarlo.