Blocchi di colore: un effetto pixel 3D che conserva i colori propri del modello
Blocchi di colore è l’unico preset che imposta Modalità colore su Sorgente. Invece di mappare tutto su Inchiostro e Colore chiaro, ogni pixel prende il colore direttamente dal render 3D, così il nodo compare nei viola, blu, rosa e verde menta dell’ombreggiatura della sua superficie. L’effetto Pixel a Dimensione cella 18 rende quei quadrati grandi e squadrati: uno sprite a bassa risoluzione che ruota sul crema caldo predefinito.
Rendilo tuo
Confrontalo in due colori
Riporta Modalità colore su Duotono e gli stessi blocchi vengono ridisegnati in tonalità comprese tra Inchiostro e Colore chiaro. È una via rapida per una versione in linea con il brand una volta che la dimensione dei pixel ti piace.
Scegli la risoluzione
Dimensione cella 18 è l’esatto punto medio dell’intervallo da 4 a 32. Vai a 24 o più per un’astrazione da icona, oppure scendi a 10 quando il contorno del nodo deve restare riconoscibile.
Domande frequenti
Da dove vengono i colori di Blocchi di colore?
Dalla sorgente stessa. Con una forma 3D, è l’ombreggiatura multicolore della superficie renderizzata, che cambia mentre il modello gira. Con Sorgente impostata su Immagine, i blocchi prendono i colori dell’immagine che hai caricato, quindi il preset fa anche da semplice pixelatore di immagini.
Come funziona
Scegli una sorgente
Usa una delle 10 forme 3D integrate, importa un modello GLB, OBJ o STL, oppure carica un’immagine PNG, JPG o WebP.
Scegli un effetto
Passa tra 9 effetti e imposta dimensione della cella, contrasto, luminosità e, per ASCII, i caratteri utilizzati.
Colora e usalo
Mantieni i colori della sorgente o passa al duotono con la tua tavolozza, poi accedi con un account UX Pilot gratuito per usarlo nel canvas o esportarlo.