Sphère en demi-teinte : une boule de points sous une lumière qui tourne
Sphère en demi-teinte construit une boule avec une simple trame de points noirs sur blanc cassé. Le Champ de déformation Lentille grossit le centre tandis que chaque point prend sa taille de la lumière reçue par une sphère imaginaire : la face à l’ombre se couvre de gros points, la face éclairée se réduit à des piqûres d’épingle et une ombre portée douce s’étend sur le sol. En mode Flux, la lumière fait le tour de la sphère toutes les 6 secondes et entraîne avec elle le modelé et l’ombre.
Appropriez-vous ce style
Passer aux pixels ou aux lignes
Forme des éléments décide de quoi est faite la trame. Rond donne des points classiques, Carré une grille de pixels qui se bombe comme une mosaïque, et Ligne transforme la trame en rangées gravées qui s’épaississent côté ombre.
Remplir la boule de couleur
Montez Rétroéclairage à 70 et la sphère se remplit exactement de la Couleur de lumière orange, si bien que la face éclairée rougeoie à travers ses points qui rétrécissent au lieu de laisser voir le papier.
Questions fréquentes
Comment une trame de demi-teinte modèle-t-elle une sphère ?
La taille de chaque point suit la quantité de lumière reçue par ce point de la boule. Les points grossissent là où la surface se détourne de la lumière et rapetissent là où elle lui fait face : une seule encre sur papier construit le dégradé qu’un peintre fondrait à la main.
Comment ça marche
Choisissez un point de départ
Partez de l’un des 16 styles comme Courant Riley, Tunnel de cobalt ou Jumeaux moirés, ou choisissez l’une des 8 géométries de motif, de Demi-teinte et Damier à Moiré et Tissage.
Déformez le motif
Choisissez la Forme des éléments et un Champ de déformation comme Lentille, Pincement, Pli ou Torsion, réglez Densité du motif, Épaisseur des éléments, Profondeur spatiale, Déformation en vague et Séparation des couleurs, puis faites glisser la création pour la positionner.
Mettez-le en boucle et utilisez-le
Cliquez sur Lire pour lancer une boucle sans raccord en Flux, Respiration ou Contre-courant, définissez les deux encres, Couleur de lumière et Rétroéclairage, puis connectez-vous avec un compte UX Pilot gratuit pour l’utiliser sur le canvas ou l’exporter.