Grenier poussiéreux : un long rayon dans une poussière épaisse
Grenier poussiéreux remplit l’air : la poussière est à son maximum, la brume épaisse et le rayon long et large, si bien que le faisceau lui-même devient l’image. La lumière pâle a un bord doux et un large halo, la main se balance un peu, et la page hors de la lumière se fond dans un flou profond et sombre.
Appropriez-vous ce style
Moins de poussière, même ambiance
Baissez Poussière à 60 et gardez Brume haute : le rayon reste visible dans l’air et la partie éclairée de la page se lit plus facilement.
Un phare de recherche
Montez Portée à 100 et baissez Largeur à 40 pour un faisceau étroit qui traverse la plus grande partie de l’écran depuis la lentille de la lampe.
Questions fréquentes
Que changent Intensité, Largeur et Portée ?
Ils façonnent le rayon de lumière dans l’air entre la lentille et le spot. Intensité règle sa luminosité, Largeur son étalement et Portée la distance qu’il parcourt sur l’écran avant de s’estomper.
Comment ça marche
Choisissez un style
Partez de Balade de nuit, Torche chaude, Projecteur de scène ou d’un autre style, et déplacez le pointeur sur l’aperçu pour promener la lumière sur la page.
Façonnez la lumière
Choisissez la main et la lampe (aluminium usiné, noir classique ou dessinée à plat), la taille et le bord du spot, le rayon, la brume et la poussière, et à quel point le reste de la page devient sombre et flou. Rendu avec propose WebGL, la plus légère, ou Three.js, un vrai modèle 3D.
Utilisez-le ou exportez-le
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