Mapa de bits de cinta: una cinta 3D tramada en dos tonos de verde
Mapa de bits de cinta reduce el render a dos colores planos y simula todos los tonos intermedios con un patrón de tramado regular. La forma Cinta, hebras finas que se enlazan entre sí, se dibuja con una Tinta verde bosque oscuro sobre un Color claro pistacho pálido, una pareja tomada de las primeras pantallas LCD. Contraste sube a 130 y la forma se inclina a Rotación X 44, lo que abre los bucles y mantiene visible el sombreado en damero a lo largo de cada hebra.
Hazlo tuyo
Equilibra tinta y papel
El tramado solo tiene píxeles encendidos y apagados, así que Brillo actúa como un dial de exposición. Llévalo a -5 para llenar las hebras con más píxeles oscuros, o súbelo a 15 para afinarlas en un encaje más claro. Muy por debajo de cero, el fondo pálido empieza a acumular píxeles también.
Frena la vibración
Los patrones de tramado hormiguean cuando la cinta gira. Velocidad es 10 por defecto; baja Velocidad a 3 o 4 para una deriva suave, o a 0 cuando necesites una imagen fija limpia.
Preguntas frecuentes
¿Por qué el tramado hace que una imagen parezca retro?
Las primeras pantallas e impresoras podían mostrar muy pocos colores, así que el software los mezclaba en patrones finos para sugerir sombreado. Este preajuste hace lo mismo con solo dos colores. El patrón de píxeles visible es una señal clara de los primeros gráficos de ordenador y de consola portátil, y por eso encaja con juegos, fanzines y herramientas para desarrolladores.
Cómo funciona
Elige una fuente
Usa una de las 10 formas 3D integradas, importa un modelo GLB, OBJ o STL, o sube una imagen PNG, JPG o WebP.
Elige un efecto
Cambia entre 9 efectos y define el tamaño de celda, el contraste, el brillo y, en ASCII, los caracteres utilizados.
Dale color y úsalo
Conserva los colores de la fuente o pásate al duotono con tu propia paleta, y después inicia sesión con una cuenta gratuita de UX Pilot para usarlo en el canvas o exportarlo.