Bloques de color: un efecto píxel 3D que conserva los colores propios del modelo
Bloques de color es el único preajuste que pone Modo de color en Fuente. En lugar de llevarlo todo a Tinta y Color claro, cada píxel toma su color directamente del render 3D, así que el nudo aparece en los violetas, azules, rosas y verdes menta del sombreado de su superficie. El efecto Píxel con Tamaño de celda 18 hace esos cuadrados grandes y rotundos: un sprite de baja resolución que gira sobre el crema cálido por defecto.
Hazlo tuyo
Compáralo a dos colores
Devuelve Modo de color a Duotono y los mismos bloques se redibujan en tonos entre Tinta y Color claro. Es una vía rápida hacia una versión acorde con tu marca una vez que te guste el tamaño del píxel.
Elige tu resolución
Tamaño de celda 18 es el punto medio exacto del rango de 4 a 32. Ve a 24 o más para una abstracción de tipo icono, o baja a 10 cuando el contorno del nudo tenga que seguir siendo reconocible.
Preguntas frecuentes
¿De dónde salen los colores en Bloques de color?
De la propia fuente. Con una forma 3D, es el sombreado multicolor de la superficie renderizada, que cambia cuando el modelo gira. Con Fuente en Imagen, los bloques toman los colores de la imagen que subas, así que el preajuste sirve también como un pixelador de imágenes sencillo.
Cómo funciona
Elige una fuente
Usa una de las 10 formas 3D integradas, importa un modelo GLB, OBJ o STL, o sube una imagen PNG, JPG o WebP.
Elige un efecto
Cambia entre 9 efectos y define el tamaño de celda, el contraste, el brillo y, en ASCII, los caracteres utilizados.
Dale color y úsalo
Conserva los colores de la fuente o pásate al duotono con tu propia paleta, y después inicia sesión con una cuenta gratuita de UX Pilot para usarlo en el canvas o exportarlo.