Impresión Sepia: tramado Jarvis-Judice-Ninke suave en marrones antiguos
Impresión Sepia combina el algoritmo Jarvis-Judice-Ninke con la paleta Sepia, una rampa que va del marrón café oscuro al crema pasando por el tostado. Jarvis-Judice-Ninke reparte el error de cada píxel entre doce vecinos, así que los degradados salen más suaves y menos moteados que con métodos más ligeros, algo que favorece a retratos y paisajes. Viñeta en 40 quema las esquinas y Grano en 30 da aspereza a la superficie, las dos señas de una vieja copia de cuarto oscuro.
Hazlo tuyo
Mantén limpias las caras
El grano cae encima del tramado, y en 30 puede volverse arenoso sobre la piel. En retratos, baja Grano a 10 y añade un poco de Desenfoque, en torno a 8, para que los poros y el ruido del sensor no se conviertan en motas marrones.
Levanta un original oscuro
La viñeta oscurece un encuadre que ya se apoya en marrones profundos, así que las fotos subexpuestas se hunden rápido. Sube Brillo a unos 10 o lleva Gamma a 130 para abrir las sombras, y después suaviza Viñeta de 40 a 25.
Preguntas frecuentes
¿Puedo conseguir un efecto sepia sin perder detalle?
Sí, y es la razón por la que este preajuste usa Jarvis-Judice-Ninke en lugar de un patrón ordenado. Difunde el error ampliamente, lo que conserva transiciones suaves como mejillas, cielos y telas, y Tamaño de píxel se queda en 2 para que los bordes finos sobrevivan. Para aún más detalle, pon Tamaño de píxel en 1 y sube Nitidez a unos 20.
Cómo funciona
Sube una imagen
Añade un PNG, JPG o WebP de hasta 20 MB y conserva la proporción original o recorta a 1:1, 4:5, 3:2, 16:9 o 9:16.
Elige un modo
ASCII con 8 juegos de caracteres, entre ellos Braille, Bloques, Binario, Matrix y tus propios caracteres; Tramado con 14 algoritmos; o Formas con píxeles, puntos, líneas y rombos.
Dale estilo y úsalo
Define una paleta como 1 bit, Game Boy, Terminal o CGA, añade líneas de exploración, resplandor o grano, y después inicia sesión con una cuenta gratuita de UX Pilot para usarlo en el canvas o exportarlo.