Farbblöcke: ein 3D-Pixel-Effekt, der die eigenen Farben des Modells behält
Farbblöcke ist das einzige Preset, das Farbmodus auf Quelle stellt. Statt alles auf Tinte und Helle Farbe abzubilden, nimmt jedes Pixel seine Farbe direkt aus dem 3D-Rendering, sodass der Knoten in den Violett-, Blau-, Rosa- und Minzgrüntönen seiner Oberflächenschattierung erscheint. Der Effekt Pixel bei Zellengröße 18 macht diese Quadrate groß und stumpf: ein Sprite in niedriger Auflösung, das auf dem warmen Standard-Creme rotiert.
Mach den Look zu deinem
Vergleiche es in zwei Farben
Stelle Farbmodus zurück auf Duoton, und dieselben Blöcke werden in Tönen zwischen Tinte und Helle Farbe neu gezeichnet. Ein schneller Weg zu einer markenkonformen Version, sobald dir die Pixelgröße gefällt.
Wähle deine Auflösung
Zellengröße 18 ist die exakte Mitte des Bereichs von 4 bis 32. Geh auf 24 oder mehr für eine Abstraktion wie ein Icon, oder herunter auf 10, wenn der Umriss des Knotens erkennbar bleiben muss.
Häufige Fragen
Woher kommen die Farben in Farbblöcke?
Aus der Quelle selbst. Bei einer 3D-Form ist das die mehrfarbige Schattierung der gerenderten Oberfläche, die sich mit der Drehung des Modells verschiebt. Mit Quelle auf Bild nehmen die Blöcke die Farben deines hochgeladenen Bildes an, das Preset dient also auch als einfacher Bild-Verpixler.
So funktioniert es
Wähle eine Quelle
Nutze eine von 10 integrierten 3D-Formen, importiere ein GLB-, OBJ- oder STL-Modell oder lade ein Bild als PNG, JPG oder WebP hoch.
Wähle einen Effekt
Wechsle zwischen 9 Effekten und stelle Zellengröße, Kontrast, Helligkeit und bei ASCII die verwendeten Zeichen ein.
Einfärben und verwenden
Behalte die Farben der Quelle bei oder wähle Duoton mit deiner eigenen Palette und melde dich dann mit einem kostenlosen UX Pilot Konto an, um das Ergebnis im Canvas zu verwenden oder zu exportieren.