Sepia-Druck: weiches Jarvis-Judice-Ninke-Dithering in antiken Brauntönen
Sepia-Druck verbindet den Algorithmus Jarvis-Judice-Ninke mit der Palette Sepia, einer Abstufung von dunklem Kaffeebraun über Hellbraun bis Creme. Jarvis-Judice-Ninke verteilt den Fehler jedes Pixels auf zwölf Nachbarn, sodass Verläufe glatter und weniger gesprenkelt ausfallen als bei leichteren Verfahren, was zu Porträts und Landschaften passt. Vignette bei 40 dunkelt die Ecken nach und Körnung bei 30 raut die Oberfläche auf, die zwei Erkennungszeichen eines alten Dunkelkammerabzugs.
Mach den Look zu deinem
Halte Gesichter sauber
Körnung liegt über dem Dithering und kann bei 30 auf Haut körnig wirken. Für Porträts senkst du Körnung auf 10 und gibst etwas Unschärfe dazu, etwa 8, damit Poren und Sensorrauschen nicht zu braunen Sprenkeln werden.
Helle ein dunkles Original auf
Die Vignette dunkelt ein Bild ab, das ohnehin auf tiefen Brauntönen ruht, unterbelichtete Fotos saufen also schnell ab. Erhöhe Helligkeit auf etwa 10 oder schiebe Gamma auf 130, um die Schatten zu öffnen, und senke dann Vignette von 40 auf 25.
Häufige Fragen
Bekomme ich einen Sepia-Effekt, ohne Details zu verlieren?
Ja, und genau deshalb nutzt dieses Preset Jarvis-Judice-Ninke statt eines geordneten Musters. Es verteilt den Fehler weit, was weiche Übergänge wie Wangen, Himmel und Stoff bewahrt, und Pixelgröße bleibt bei 2, damit feine Kanten überleben. Für noch mehr Details stellst du Pixelgröße auf 1 und erhöhst Schärfen auf etwa 20.
So funktioniert es
Lade ein Bild hoch
Füge ein PNG, JPG oder WebP mit bis zu 20 MB hinzu und behalte das Originalformat bei oder schneide auf 1:1, 4:5, 3:2, 16:9 oder 9:16 zu.
Wähle einen Modus
ASCII mit 8 Zeichensätzen, darunter Braille, Blöcke, Binär, Matrix und eigene Zeichen, Dithering mit 14 Algorithmen oder Formen mit Pixeln, Punkten, Linien und Rauten.
Gestalten und verwenden
Lege eine Palette wie 1-Bit, Game Boy, Terminal oder CGA fest, füge Scanlinien, Bloom oder Körnung hinzu und melde dich dann mit einem kostenlosen UX Pilot Konto an, um das Ergebnis im Canvas zu verwenden oder zu exportieren.