钻石阶地:由逐级下降的嵌套菱形构成的几何形状
想象一个从等距角度绘制的阶梯状矿坑:20 个菱形轮廓,最宽的在顶部,每一个都比上一个更小、更低。由 38 的曲率决定的轻微横向摆动,让这一叠不至于完全对称,所以各层看起来像手工切出的。浅鼠尾草绿上的森林绿线条,把它引向景观和建筑类工作,或者任何关于层次和深度的故事。
调出你自己的版本
去掉摆动,得到对称
把曲率从 38 调到 0,每个菱形都对齐到同一条垂直轴上,得到严格的倒金字塔。朝另一个方向调到 90 左右,各层在下降时会左右蜿蜒。
让最低的一层保持宽阔
留白(这个预设中为 16)决定最小菱形的大小。在 45 时,底层的宽度仍超过顶层的一半,所以形体看起来像浅盆而不是深漏斗。更少的层级也有帮助:试试 10 的元素数量。
常见问题
钻石阶地和棱镜阶梯有什么不同?
两者都属于有空间感、看起来像等距的系统,但棱镜阶梯画的是带侧壁的独立盒子,沿对角线爬过画面。钻石阶地只画平面的菱形轮廓,居中并嵌套,所以它看起来是一个被挖掘或堆叠出来的整体。用棱镜阶梯暗示进展,用钻石阶地表现深度或层次。
使用方法
选择系统
从 24 套几何系统中选择一套,从射线冠、虹膜折叠到纬度笼和扭转塔。
塑造几何形态
设置密度、细节、弯曲、留白、粗细、缩放、旋转和偏移,并更改变化值来获得新的排列。
上色、构图并使用
设置纸张色、主色、辅助色和强调色,选择横向、方形或竖向,然后登录免费的 UX Pilot 账号,即可将其用于画布或导出。