16 位:更细的像素与柔和抖动的阴影,用 64 色
16 位还原 16 位时代主机游戏的质感,使用更小的 8 像素色块和 Kerrie Lake 的 64 色调色板 Resurrect 64,它的长色阶从深沉的阴影一直过渡到柔和的高光。抖动强度 45 的 Floyd-Steinberg 抖动恰到好处地混合相邻颜色,塑造出人脸和光线的立体感,较轻的描边 25 让轮廓保持清晰。
调出你自己的版本
更柔和还是更平面
把抖动强度提高到 80,能得到带可见颗粒的照片式渐变;把抖动设为“无”,则会变成一格一格画出来似的赛璐璐风平涂色块。
发挥调色板的特点
Resurrect 64 有青绿、粉色和暖橙色的长色阶。照片偏灰时把饱和度提高到 30;如果深紫色吞掉了阴影细节,就把亮度提高到 10。
常见问题
为什么有的像素画看起来是 16 位而不是 8 位?
主要在于分辨率和阴影的处理。16 位游戏用更小的像素同时显示更多颜色,并用渐变和抖动来表现阴影,而 8 位美术更依赖平涂色和描边。较小的像素加上柔和的抖动,让这个预设呈现出更晚期、更丰富的画面。