光谱扫描:分离成红与蓝的扫描线球体
光谱扫描采用扫描几何形态,把 38 条长短不一的水平横条堆叠起来,勾勒出一个球体。32 的分色让每条横条都绘制三次:蓝色副本在最上层,红色副本向右下方错开,中间是渐变色,于是每条线都带着锐利的红色色边,像套印不准的印刷品,或失焦的 CRT 显示器。28 的波浪扭曲把横条向两侧轻轻推移,所以球体边缘呈波浪状,而不是一个完美的圆。
调出你自己的版本
调节色边强弱
分色为 32,这个明显的错位在小尺寸下也看得清。降到 10 左右可得到含蓄的色散边缘;设为 0,三个副本会合并成单一横条,呈现第二颜色的纯蓝色。
加粗横条
元素粗细决定每条横条的高度,这里是 38。把它调向 70,缝隙会缩成一条条暗色细缝,整体几乎成为一个实心圆盘,像一轮复古太阳;调低则得到清爽、分明的扫描线。
常见问题
什么是扫描线,为什么它们让人觉得复古?
扫描线是 CRT 屏幕和模拟视频逐行绘制画面时留下的水平线。光谱扫描借用了这种样貌,而红蓝分离又加上了早期显示器的色彩错位,很适合音乐、游戏和合成器浪潮风格。
使用方法
选择视觉系统
从信号场、干涉研究或电光通道等 16 种风格之一开始,或从 8 种图案几何形态中任选其一。
调节错觉
调整图案密度、元素粗细、空间深度、波浪扭曲、图案相位和分色,然后拖动作品来调整位置。
让它动起来
点击播放,让元素以流动、呼吸或逆流的方式运动,设置颜色,然后登录免费的 UX Pilot 账号,即可将其用于画布或导出。