色块:保留模型自身颜色的 3D 像素效果
色块是唯一把颜色模式设为来源的预设。它不把一切映射到墨色和浅色上,而是让每个像素直接从 3D 渲染中取色,所以结呈现出其表面明暗中的紫罗兰、蓝色、粉色和薄荷绿。单元大小为 18 的像素效果让这些方块又大又钝:一个在默认暖奶油色上旋转的低分辨率精灵图。
调出你自己的版本
用两种颜色比较一下
把颜色模式切回双色调,同样的方块会用墨色和浅色之间的色调重新绘制。一旦你满意了像素大小,这就是得到符合品牌的版本的快捷途径。
选择你的分辨率
单元大小 18 正好是 4 到 32 范围的中点。调到 24 或更高,得到像图标一样的抽象效果;当结的轮廓需要保持可辨认时,降到 10。
常见问题
色块中的颜色从哪里来?
来自来源本身。对于 3D 形体,就是渲染表面的多彩明暗,它会随模型转动而变化。把来源设为图像时,方块会采用你上传图片的颜色,所以这个预设也可以当作简单的图像像素化工具。
使用方法
选择来源
使用 10 种内置 3D 形状之一,导入 GLB、OBJ 或 STL 模型,或上传 PNG、JPG 或 WebP 图像。
选择效果
在 9 种效果之间切换,设置单元大小、对比度和亮度;使用 ASCII 时还可设置所用字符。
上色并使用
保留来源颜色,或用自己的调色板做成双色调,然后登录免费的 UX Pilot 账号,即可将其用于画布或导出。