Bayer 抖动:荧光绿、洋红与青色的有序抖动渐变
Bayer 抖动通过经典的 8x8 Bayer 矩阵重绘霓虹网格渐变,这正是早期电脑图形里的有序抖动。色调层级为 3,因此每个颜色通道只能是关、半亮或全亮;矩阵把这几级色调分布成规则的点阵,看起来依然是从荧光绿经青色过渡到洋红的渐变。单元大小为 3,让每个抖动单元都很小;颗粒为 0,不让任何杂点干扰图案。
调出你自己的版本
让像素更粗
单元大小为 3 px。调到 8,抖动会变成清晰可见的块状游戏机纹理;调到 16 则是粗犷的马赛克,更适合海报而不是界面背景。
切换到 1 位色
把处理配色设为双色调,色调层级设为 2,每个单元只会显示深色或浅色,就像老式单色屏幕。把色调层级调到 6,霓虹渐变又会变得平滑。
常见问题
什么是 Bayer 抖动,也就是有序抖动?
它用一个固定的阈值图案逐个比较像素,用更少的颜色模拟更多层次,这里用的是 8x8 Bayer 矩阵。由于图案不断重复,结果是整齐规律的纹理,而不是误差扩散那种随机噪点,所以特别适合复古和像素艺术风格。
使用方法
选择起点
从柔软网格、日食光芒或 Riso 半色调等 28 种风格中任选其一开始,或者选择一种渐变类型,并搭配 24 套调色板之一。
调节渐变
调整缩放、扭曲、旋涡和柔和度,添加颗粒、玻璃面板或玻璃砖、圆点、网格或线条叠加层、混合的第二图层,或半色调、像素排序等处理效果,还可以开启动画并单独设置速度。
预览并使用
在落地页、卡片、移动端和注册页布局中查看渐变,然后登录免费的 UX Pilot 账号,即可将其用于画布或导出。