零星:大块积木被推离网格的积木马赛克
零星是故意打破网格的。混沌设为 55,让每块积木都偏离自己的位置,间隙加宽到 4,所以背景会从积木之间透出来。积木放大到 30 的单元大小,凸点仍然开启,所以画面变成一片松散铺开的粗大零件,只有退后一步才能看清:适合海报、营销活动视觉和俏皮的空状态,不太适合忠实的还原。
调出你自己的版本
找到临界点
混沌为 55 已经很松散。在 25 左右,这面墙看起来像手工摆放的,但依然整齐;超过 80,主体开始消散,这对抽象背景可行,但对人脸或标志不行。
为积木之间的空隙上色
间隙为 4 时,背景就很重要。把浅色从默认的浅丁香灰改成深色调,错位的积木看起来就像摆在一张带阴影的桌子上。
常见问题
零星看起来还像 LEGO 风格的积木吗?
像。积木保留了凸点、倒角和投影;它们只是被撞得不再对齐,像散落在桌上的零件。它仍然是面向数字设计的视觉效果,不会生成拼搭说明或零件清单。与 LEGO Group 无任何关联。
使用方法
上传图像
添加不超过 20 MB 的 PNG、JPG 或 WebP。人像、Logo 和风格鲜明的插画用积木呈现效果都很好。
设置积木
选择积木大小、间隙、圆角半径以及布局的散乱程度,开启或关闭凸点并单独设置其大小。
调整光照和颜色并使用
调整倒角、光照角度和阴影,用色调分离限制颜色数量,调节饱和度和对比度,然后登录免费的 UX Pilot 账号,即可将其用于画布或导出。