부드러운 굴절광: 얕은 물을 통과한 햇빛처럼 일렁이는 얼음빛
부드러운 굴절광은 물결 필드를 써서, 띠 하나 대신 수영장 바닥의 빛처럼 가운데에서 바깥으로 퍼져 나가는 동심원 고리를 만듭니다. 얼음 스펙트럼이 고리를 차갑게 유지하고, 광채를 80으로 올려 빛나고 살짝 과노출된 느낌을 주며, 배경은 미드나이트 네이비입니다. 도형 배율 110이 고리를 느리고 편안하게 느껴질 만큼 크게 유지합니다.
나만의 스타일로 만들기
고리를 고운 물결선으로 조이기
여기서 도형 배율은 110으로, 넉넉한 고리 몇 개를 줍니다. 60 정도로 내리면 훨씬 많은 고리가 프레임에 들어가 연못에 내리는 비에 가까워집니다. 이웃한 고리가 합쳐지지 않도록 확산도 함께 낮추세요.
텍스트를 위해 블룸 줄이기
광채 80에서는 고리의 마루가 매우 밝아집니다. 본문이 그 위에 놓인다면 광채를 45~55로 내리고 랜딩 페이지 미리보기를 확인하세요. 물결은 계속 보이지만 글자와 경쟁하지 않습니다.
자주 묻는 질문
굴절광이란 무엇이며, 이 프리셋은 어떻게 흉내 내나요?
굴절광은 빛이 움직이는 물이나 굽은 유리를 통과한 뒤 만드는 밝고 변화하는 선입니다. 이 프리셋은 퍼져 나가는 고리, 차가운 얼음 스펙트럼, 그리고 각 고리 안에 가늘고 밝은 선을 그리는 복잡도 5로 이를 근사합니다. 물리 시뮬레이션이 아니라 양식화된 표현입니다.
사용 방법
필드와 곡선 고르기
5가지 필드와 4가지 곡선 중에서 선택하거나, 프리즘 리본, 무지개빛 후광 등 17가지 스타일 중 하나로 시작하세요.
빛 다듬기
크기, 휘어짐, 확산, 디테일, 각도, 광채, 그레인, 속도를 조정하세요.
색을 입히고 사용하기
스펙트럼을 고르거나 종이, 기본, 보조 색상을 직접 설정하세요. 그런 다음 무료 UX Pilot 계정으로 로그인하면 캔버스에서 사용하거나 내보낼 수 있습니다.