스펙트럼 스캔: 빨강과 파랑으로 갈라진 스캔 라인 구체
스펙트럼 스캔은 스캔 패턴 기하 형태를 사용해, 길이가 다른 수평 막대 38개를 쌓아 구체의 윤곽을 그립니다. 32의 색 분리가 막대마다 세 번씩 찍어 맨 위에 파란 복사본, 오른쪽 아래로 밀린 빨간 복사본, 그 사이에 그라데이션을 두므로, 모든 줄에 선명한 빨간 테가 생겨 판이 어긋난 인쇄물이나 초점이 나간 CRT 모니터처럼 보입니다. 28의 파동 왜곡이 막대를 옆으로 살짝 밀어, 구체의 가장자리가 완벽한 원 대신 물결칩니다.
나만의 스타일로 만들기
색 번짐 조절하기
색 분리는 32로, 작은 크기에서도 읽히는 강한 어긋남입니다. 10 정도로 낮추면 은은한 색수차 테두리가 되고, 0으로 두면 세 복사본이 하나로 합쳐져 두 번째 색상의 단색 파랑 막대가 됩니다.
막대를 두껍게
요소 굵기는 막대마다의 높이를 정하며 여기서는 38입니다. 70 쪽으로 올리면 틈이 가는 어두운 슬릿으로 좁아져 거의 꽉 찬 원판, 즉 강렬한 레트로 태양 그래픽이 되고, 낮추면 또렷하게 떨어진 스캔 라인이 됩니다.
자주 묻는 질문
스캔 라인이란 무엇이며 왜 레트로하게 느껴지나요?
스캔 라인은 CRT 화면과 아날로그 영상이 이미지를 한 줄씩 그릴 때 생기는 수평선입니다. 스펙트럼 스캔은 그 모습을 빌리고, 빨강과 파랑의 분리로 초기 디스플레이의 색 어긋남까지 더해 음악, 게임, 신스웨이브 스타일에 잘 어울립니다.
사용 방법
비주얼 시스템 고르기
신호 필드, 간섭 연구, 일렉트릭 통로 등 16가지 스타일 중 하나로 시작하거나, 8가지 패턴 기하 형태 중 하나를 고르세요.
착시 조정하기
패턴 밀도, 요소 굵기, 공간 깊이, 파동 왜곡, 패턴 위상, 색 분리를 조정한 다음, 아트워크를 드래그해 위치를 잡으세요.
움직임 더하기
재생을 눌러 요소가 흐름, 호흡, 반대 흐름으로 움직이게 하고 색상을 설정하세요. 그런 다음 무료 UX Pilot 계정으로 로그인하면 캔버스에서 사용하거나 내보낼 수 있습니다.