내부 궤도: 거의 검은 무지갯빛 배경 위에 빛나는 홍채 하나
내부 궤도는 막을 네 개가 아니라 하나만 그리는 홍채 구조를 써서, 거의 검은 네이비 배경 한가운데에 놓습니다. 가장자리 대비를 82까지 올려 깊은 그림자 링이 빛나는 파란 중심과 구릿빛 띠, 고운 선이 새겨진 회색 테두리를 갈라놓습니다. 주름 복잡도 2에서 윤곽은 거의 둥글게 유지되며, 주변에 무엇을 두느냐에 따라 눈으로도, 행성으로도, 포털로도 읽힙니다.
나만의 스타일로 만들기
테두리에 빛이 스치게
모션 방식을 빛 스윕으로 두고 재생을 누르면 무지갯빛 가장자리가 느린 박자로 밝아졌다 잦아듭니다. 막 자체는 살짝만 흘러가고, 테두리만 지나가는 빛을 받는 것처럼 보입니다.
카피를 위해 홍채 비켜 두기
대상 크기는 100입니다. 70 정도로 줄이고 위치 X를 70 근처로 옮기거나 아트워크를 직접 드래그하면, 홍채가 오른쪽으로 비켜서 왼쪽에 헤드라인을 둘 어두운 공간이 생깁니다.
자주 묻는 질문
홍채 효과를 왜 어두운 배경에 두나요?
어둠이 중심을 빛나게 하기 때문입니다. 거의 검은 네이비 위에서는 파란 중심과 구릿빛 띠가 화면에서 가장 밝아 시선이 곧장 그곳으로 향합니다. 차분한 초점 하나가 필요한 스플래시 화면, 오디오 플레이어, 어시스턴트 상태에 잘 맞습니다.
사용 방법
막 빚기
강어귀, 푸른 유기체, 살아 있는 코로나 등 16가지 스타일 중 하나로 시작하거나, 8가지 흐름 구조 중 하나를 고르세요.
흐름 부드럽게 하기
주름 복잡도, 유체 장력, 필라멘트 밀도, 반투명도, 가장자리 대비, 무지갯빛, 가장자리 부드러움을 조정한 다음, 아트워크를 드래그해 초점의 위치를 잡으세요.
색을 입히고 사용하기
배경, 첫 번째, 두 번째, 빛 색상을 설정하고, 재생을 눌러 느린 움직임을 더하세요. 그런 다음 무료 UX Pilot 계정으로 로그인하면 캔버스에서 사용하거나 내보낼 수 있습니다.