먼지 낀 다락방: 짙은 먼지를 가르는 긴 빛줄기
먼지 낀 다락방은 공기를 가득 채웁니다. 먼지는 가장 짙고 연무는 무거우며 빛줄기는 길고 넓어서, 빔 자체가 그림이 됩니다. 옅은 빛은 가장자리가 부드럽고 빛 번짐이 넓으며, 손은 살짝 흔들리고 빛 바깥의 페이지는 어둠 속으로 깊이 흐려집니다.
나만의 스타일로 만들기
먼지는 줄이고 분위기는 그대로
먼지를 60으로 낮추고 연무는 높게 두면 빛줄기는 여전히 공기 중에 보이고, 빛이 닿는 페이지 부분은 읽기 쉬워집니다.
탐조등
도달 거리를 100으로 올리고 너비를 40으로 낮추면 손전등 렌즈에서 화면 대부분을 가로지르는 좁은 빔이 됩니다.
자주 묻는 질문
강도, 너비, 도달 거리는 무엇을 바꾸나요?
렌즈와 스폿 사이 공기 중의 빛줄기 모양을 정합니다. 강도는 얼마나 밝은지, 너비는 얼마나 넓게 퍼지는지, 도달 거리는 사라지기 전에 화면을 얼마나 멀리 가로지르는지를 정합니다.
사용 방법
스타일 고르기
밤 산책, 따뜻한 손전등, 무대 스포트라이트 등 원하는 스타일로 시작하고, 미리보기 위에서 포인터를 움직여 페이지 곳곳을 비춰 보세요.
빛 다듬기
손과 손전등(가공 알루미늄, 클래식 블랙, 평면 드로잉), 스폿의 크기와 가장자리, 빛줄기, 연무, 먼지, 그리고 나머지 페이지가 얼마나 어둡고 흐려질지를 고르세요. 렌더링 방식에서는 WebGL, 가벼운 버전과 Three.js, 실제 3D 모델 중 하나를 고릅니다.
사용하거나 내보내기
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