복셀 큐브: 아이소메트릭 큐브의 들판이 된 평면 사진
복셀 큐브는 그리드 대신 엇갈린 줄에 빽빽이 놓인 아이소메트릭 큐브를 쓰며, 큐브마다 빛 받는 윗면, 중간 톤의 오른쪽 면, 그늘진 왼쪽 면의 세 면을 사진의 색으로 그립니다. 셀 크기가 다른 포토 아트 프리셋보다 한 단계 큰 12라 면이 읽힐 만큼 큐브가 커서, 사진이 복셀 게임 장면 같은 각진 부조감을 얻습니다. 색상 닷지가 큐브를 흐린 배경에 섞어 밝은 영역은 가볍게 두고, 미리보기 속 붉은 따오기와 청록빛 물 같은 강한 색을 돋보이게 합니다.
나만의 스타일로 만들기
검정 위에 큐브 띄우기
배경을 검정으로 고르고 혼합을 보통으로 바꾸세요. 색상 닷지는 검정 위에서 밝힐 것이 없기 때문입니다. 큐브가 어두운 무대 위의 조명 받은 3D 모델처럼 놓여 게임과 테크 비주얼에 잘 맞습니다.
더 굵은 블록 쌓기
셀 크기를 24로 두면 큐브가 두 배로 커지고 이미지가 묵직한 아이소메트릭 구조물이 됩니다. 게임 테마 랜딩 페이지나 3D 스타일 프로필 사진에 강한 인상을 줍니다.
자주 묻는 질문
복셀 큐브는 진짜 3D 지오메트리인가요?
아니요, 2D 캔버스 위의 평면 그림입니다. 큐브 하나는 아이소메트릭 투영으로 배치한 음영 마름모 세 개로 이루어지고 사진의 한 점에서 색을 가져오므로, 내보낸 결과는 평범한 PNG입니다. 세 단계의 음영이 깊이감과 위에서 오는 일관된 빛을 만들어 냅니다.
사용 방법
이미지 업로드하기
최대 20 MB의 PNG, JPG 또는 WebP를 추가하거나 샘플 사진을 고른 다음, 원래 비율을 그대로 두거나 1:1, 4:5, 3:2, 16:9, 9:16으로 자르세요.
모드 선택하기
14가지 알고리즘과 13가지 팔레트의 디더, 점, 정사각형, 선, 십자, 마름모를 사용하는 도형, LED 매트릭스부터 스테인드글라스까지 18가지 픽셀 및 인쇄 스타일을 갖춘 포토 아트 중에서 고르세요.
스타일을 입히고 사용하기
픽셀 크기와 대비를 설정하고 주사선, 블룸, 그레인, 비네트를 추가하세요. 그런 다음 무료 UX Pilot 계정으로 로그인하면 캔버스에서 사용하거나 내보낼 수 있습니다.