シグナルプレイグラウンド:黒に近い地に描く、丸みのある回路のスーパーグラフィック
シグナルプレイグラウンドはレトロリズムラボの既定のスタイルで、ツールに慣れるのにぴったりの出発点です。「回路」パターンは、丸みのある L 字のパスと曲がり角を「グリッド密度」15 のグリッドに配置し、「パターンのリズム」58 がセルの半分強を埋めるため、パスが交差し、重なり合い、その間に暗いすき間を残します。タンジェリン、ティール、バターイエローに、オレンジから混ぜたアプリコットとコーラルピンクが加わり、温かみのある黒に近い「背景」の上で、1970 年代の地下鉄路線図をポスターとして描き直したような印象を生みます。
自分好みに仕上げる
グリッドを埋める、空ける
「パターンのリズム」は、いくつのセルにパスを置くかを決めます。58 では半分強が埋まり、100 に近づけると絡み合う迷路に、0 まで下げるとパスがまばらになって見出しを置く暗い余白が生まれます。
曲がり角を角ばらせる
「角の丸み」が 90 だと、どの曲がり角も大きく丸くカーブします。0 まで下げると曲がり角はシャープな直角になり、パスの端は丸いまま残るので、遊び場というよりプリント基板のような印象になります。
よくある質問
スーパーグラフィックとは何ですか?
スーパーグラフィックとは、ストライプやアーチ、幾何学的なパスを壁面やサイン、インテリアに大きく描く特大サイズのグラフィックで、1960 年代後半から 1970 年代にかけて広まりました。シグナルプレイグラウンドは、太く丸いベタ色のバンドでその雰囲気を画面に持ち込み、ポスターやブランドの背景としても同じように使えます。
使い方
グラフィックシステムを選ぶ
ゴールデンアワー、プールサイド、ディスコグリッドなど 16 のスタイルのいずれかから始めるか、9 つのパターンから 1 つを選びます。
リズムを整える
グリッド密度、バンドの太さ、モジュール間隔、パターンのリズム、角の丸み、インクの濃さを調整し、アートワークをドラッグして位置を変えます。
色を付けて使う
背景色と 3 つのインクの色を設定し、「再生」を押して穏やかな動きを加えます。その後、無料の UX Pilot アカウントでログインすると、キャンバスで使用したりエクスポートしたりできます。