ボクセルキューブ:アイソメトリックなキューブの野原になった平面の写真
ボクセルキューブはグリッドの代わりに、互い違いの列にぎっしり並ぶアイソメトリックなキューブを使い、各キューブの光が当たる上面、中間調の右側面、影になった左側面の 3 面を写真の色で描きます。「セルサイズ」はほかのフォトアートのプリセットより一段大きい 12 で、面が読み取れるほどキューブが大きいため、写真はボクセルゲームの場面のような多面的なレリーフ感を得ます。「覆い焼きカラー」がキューブをぼかした背景に溶け込ませ、明るい部分は軽やかに保ち、プレビューの赤いトキやターコイズの水のような強い色を引き立てます。
自分好みに仕上げる
キューブを黒の上に浮かべる
「背景」を「黒」にして「合成」を「通常」に切り替えてください。覆い焼きは黒の上では明るくするものがないからです。キューブが暗いステージの上で照らされた 3D モデルのように置かれ、ゲームやテックのビジュアルに合います。
もっと太いブロックを積む
「セルサイズ」を 24 にするとキューブが 2 倍になり、画像が重厚なアイソメトリックの建造物になります。ゲームがテーマのランディングページや 3D 風のプロフィール写真に力強く映えます。
よくある質問
ボクセルキューブは本物の 3D ジオメトリですか?
いいえ、2D キャンバス上の平面の描画です。各キューブはアイソメトリック投影で並べた陰影付きのひし形 3 つでできていて、写真の 1 点から色を取るため、書き出しは普通の PNG になります。3 段階の陰影が奥行きと、上から差す一貫した光の印象を生みます。
使い方
画像をアップロードする
20 MB までの PNG、JPG、WebP を追加するかサンプル写真を選び、元の形のまま使うか、1:1、4:5、3:2、16:9、9:16 に切り抜きます。
モードを選ぶ
14 のアルゴリズムと 13 のパレットを備えたディザ、ドット、正方形、線、十字、ひし形を使うシェイプ、LEDマトリクスからステンドグラスまで 18 のピクセル風、印刷風スタイルを持つフォトアートから選びます。
スタイルを整えて使う
ピクセルサイズとコントラストを設定し、走査線、ブルーム、グレイン、ビネットを加えます。その後、無料の UX Pilot アカウントでログインすると、キャンバスで使用したりエクスポートしたりできます。