放射状スコア:左下から広がるネイビーとバーミリオンのストロークのバースト
広がりではなく、バーストです。放射状スコアは、丸い端を持つ 130 本のまっすぐなストロークを描きます。すべてが左の低い位置、18 × 78 に置かれた焦点から遠ざかる向きなので、光線は隅から扇状に広がり、右上は空いたままです。ストロークの太さは細いものからどっしりしたものまであり、ネイビーが主体で、バーミリオンが光線の 3 分の 1 を占め、温かいクリームの上の 7 の「グレイン」が、オフセット印刷のポスターのような雰囲気を与えます。
自分好みに仕上げる
光線を長くする
光線の長さは「奥行き」に従い、61 ではバーストは隅でコンパクトなままです。「奥行き」を 100 まで上げると、最も長いストロークがキャンバスの中央に向かって届きます。バーストにレイアウトの主役を任せたいなら、88 を超える「シェイプの倍率」と組み合わせてください。
バーストを中央に戻す
「焦点 X」は 18、「焦点 Y」は 78 で、起点を左下に収めています。両方を 50 に設定すると対称なサンバーストになります。左半分がフェードしなくなるよう、「構図」を「エッジ」から「バランス」に切り替えてください。
よくある質問
放射状スコアのバーストは、なぜ左側が薄く見えるのですか?
「構図」が「エッジ」に設定されており、キャンバスの左側に「明るい色」のグラデーションを重ね、全体の約 3 分の 2 のところで消えます。バーストは左下から始まるので、その中心部は和らげられ、光線は右に向かって強さを増します。これにより、左側は見出しを置けるほど静かに保たれます。
使い方
ビジュアルシステムを選ぶ
エコーリング、ハローグリッド、粒子の海岸、グリフ地形、リボンスタックなど、20 のファミリーから 1 つを選びます。
構成する
バランス、焦点、エッジ、繰り返しのいずれかの構図を選び、焦点を動かし、密度、スケール、回転、リズム、緊張感、奥行き、グレインを設定します。
文脈の中で見極めて使う
プロダクト、ランディング、AI、モバイルのレイアウトでプレビューします。その後、無料の UX Pilot アカウントでログインすると、キャンバスで使用したりエクスポートしたりできます。