水銀の池:液体の銀の表面で干渉し合う波紋
水銀の池は「造形」の「小石」を使い、いくつかの点から広がる円い波紋が互いにぶつかり合う、静かな池を描きます。「ミラー」の「質感」と「光沢」100 がフレーム全体を液体の水銀に変え、「ライティング」の「スカイライト」が映し込むための淡い曇り空を与えるため、それぞれの波紋は銀とグレーの柔らかな帯として見えます。「細かな波紋」は 0 なので、波と波の間の表面は完全に静止しています。
自分好みに仕上げる
雨を降らせる
「ひだの頻度」3 がリングの間隔を決めます。7 まで上げると細かく密な波紋がたくさん生まれ、池に小雨が降り始めたように見えます。
空に色を付ける
「ライトカラー」は曇り空の白です。淡い金色にすると、鏡面の仕上がりはそのままに、水銀が暖かな午後遅くの池に変わります。
よくある質問
水銀の池は本物の液体のように動きますか?
はい。「再生」を押すと、波紋は約 18 秒のシームレスなループで中心から広がり続けます。より穏やかなうねりには「モーションの種類」で「呼吸」を、空を表面に滑らせるには「光のスイープ」を選びます。
使い方
撮影を選ぶ
クロームリボン、ホログラムフォイル、バーガンディラッカーなど 16 のルックから始めるか、8 つの造形と 7 つの質感から 1 つずつ選びます。
ライティングする
ライティングと構図(全面、オブジェクト、地平線)を選び、光沢、光の方向、反射のコントラスト、色分散、細かな波紋、彫りの深さを設定します。
色を付けて使う
背景、金属、2 番目のライト、ライトカラーを設定し、「再生」を押すと約 18 秒のシームレスなループで動きます。その後、無料の UX Pilot アカウントでログインすると、キャンバスで使用したりエクスポートしたりできます。