Blocs de couleur : un effet pixel 3D qui garde les couleurs du modèle
Blocs de couleur est le seul préréglage qui règle Mode couleur sur Source. Au lieu de tout ramener à Encre et Couleur claire, chaque pixel prend sa couleur directement dans le rendu 3D : le nœud apparaît donc dans les violets, les bleus, les roses et les verts menthe de l’ombrage de sa surface. L’effet Pixel à Taille des cellules 18 rend ces carrés grands et francs : un sprite basse résolution qui tourne sur le crème chaud par défaut.
Appropriez-vous ce style
Comparez-le en deux couleurs
Repassez Mode couleur sur Duotone et les mêmes blocs sont redessinés dans des nuances entre Encre et Couleur claire. C’est un chemin rapide vers une version aux couleurs de votre marque, une fois la taille des pixels trouvée.
Choisissez votre résolution
Taille des cellules 18 est le milieu exact de la plage de 4 à 32. Passez à 24 ou plus pour une abstraction façon icône, ou descendez à 10 quand le contour du nœud doit rester reconnaissable.
Questions fréquentes
D’où viennent les couleurs de Blocs de couleur ?
De la source elle-même. Avec une forme 3D, c’est l’ombrage multicolore de la surface rendue, qui change quand le modèle tourne. Avec Source réglée sur Image, les blocs prennent les couleurs de l’image que vous avez importée : le préréglage sert donc aussi de simple pixellisateur d’images.
Comment ça marche
Choisissez une source
Utilisez l’une des 10 formes 3D intégrées, importez un modèle GLB, OBJ ou STL, ou importez une image PNG, JPG ou WebP.
Choisissez un effet
Passez d’un effet à l’autre parmi 9 et réglez la taille des cellules, le contraste, la luminosité et, pour l’ASCII, les caractères utilisés.
Colorez et utilisez-le
Conservez les couleurs de la source ou passez en duotone avec votre propre palette, puis connectez-vous avec un compte UX Pilot gratuit pour l’utiliser sur le canvas ou l’exporter.