Spektralscan: ein Globus aus Scanlinien, gespalten in Rot und Blau
Spektralscan nutzt die Geometrie Abtastung, die 38 waagerechte Balken unterschiedlicher Länge stapelt, bis sie einen Globus umreißen. Farbtrennung auf 32 druckt jeden Balken dreimal, eine blaue Kopie obenauf, eine rote nach rechts unten versetzt und dazwischen den Farbverlauf, sodass jede Linie einen scharfen roten Saum trägt wie ein Fehldruck oder ein unscharfer Röhrenmonitor. Wellenverzerrung auf 28 schiebt die Balken leicht zur Seite, deshalb wellt sich der Rand des Globus, statt einen perfekten Kreis zu bilden.
Mach den Look zu deinem
Regle den Farbsaum
Farbtrennung liegt bei 32, ein kräftiger Versatz, der auch klein gut sichtbar bleibt. Senke sie auf etwa 10 für einen dezenten chromatischen Rand, oder stell sie auf 0: Dann fallen die drei Kopien zu einzelnen Balken im flachen Blau der Zweiten Farbe zusammen.
Mach die Balken dicker
Elementstärke bestimmt die Höhe jedes Balkens, hier 38. Erhöhe sie Richtung 70, und die Lücken schrumpfen zu dünnen dunklen Schlitzen in einer fast vollen Scheibe, eine starke Retro-Sonne; niedriger wirken die Scanlinien klar getrennt.
Häufige Fragen
Was sind Scanlinien, und warum wirken sie retro?
Scanlinien sind die waagerechten Zeilen, mit denen Röhrenbildschirme und analoges Video ein Bild Zeile für Zeile aufbauten. Spektralscan greift diesen Look auf, und die Trennung in Rot und Blau ergänzt den Farbversatz früher Displays, passend für Musik, Gaming und Synthwave.
So funktioniert es
Wähle ein visuelles System
Starte mit einem von 16 Looks wie Signalfeld, Interferenzstudie oder Elektrischer Durchgang oder wähle eine von 8 Mustergeometrien.
Stimme die Illusion ab
Passe Musterdichte, Elementstärke, räumliche Tiefe, Wellenverzerrung, Musterphase und Farbtrennung an und ziehe dann die Grafik, um sie zu positionieren.
Setz es in Bewegung
Klicke auf Abspielen, um die Elemente als Fluss, Atmung oder Gegenstrom zu bewegen, lege die Farben fest und melde dich dann mit einem kostenlosen UX Pilot Konto an, um das Ergebnis im Canvas zu verwenden oder zu exportieren.