Teilchenküste: tausende petrolblaue Punkte, gesammelt in einem auslaufenden diagonalen Band
Mehr als zweitausend winzige Punkte bilden diesen Look, und keiner davon sitzt auf einem Raster. Sie sammeln sich in einem Band quer über die Fläche auf Höhe des Fokuspunkts, im Kern dicht gepackt und nach oben und unten auslaufend, wie Sand, der entlang einer Flutlinie geworfen wurde. Petrolblaue Punkte mit einem korallenfarbenen bei jedem siebten liegen auf einem hellen seenebelfarbenen Grund, und eine Drehung von 26 Grad legt die Küste auf eine Diagonale.
Mach den Look zu deinem
Verenge den Strand zu einer Naht
Spannung legt fest, wie dick der dichte Kern des Bands ist, und Tiefe, wie weit verirrte Punkte davon wegwandern. Hier sind es 72 und 68. Bring beide unter 20, und die Punkte ziehen sich zu einer dünnen Naht zusammen, die als Abschnittstrenner funktioniert.
Leg die Küste flach
Drehung bei 26 ergibt die Diagonale. Bei 0 läuft das Band waagerecht über die Fläche auf Höhe von Fokuspunkt Y, derzeit 50. Schiebe ihn auf 85, und es wird zu einer Uferlinie am unteren Rand eines Heroes.
Häufige Fragen
Wie ist der Effekt Teilchenküste aufgebaut?
Jedes Partikel bekommt eine zufällige Position entlang der Breite der Fläche und einen zufälligen Abstand über oder unter einer Linie durch Fokuspunkt Y. Die meisten landen nah an der Linie und wenige weit entfernt, was den dichten Kern und den weichen Saum erzeugt. Das Feld wird dann um 26 Grad gedreht und, weil Komposition auf Kante steht, links zum Hintergrund hin ausgeblendet.
So funktioniert es
Wähle ein visuelles System
Wähle eine von 20 Familien wie Echoringe, Lichthofraster, Partikelküste, Glyphengelände oder Bandstapel.
Komponiere es
Wähle die Komposition Ausgewogen, Fokussiert, Kante oder Wiederholen, verschiebe den Fokuspunkt und lege Dichte, Skalierung, Drehung, Rhythmus, Spannung, Tiefe und Körnung fest.
Im Kontext beurteilen und verwenden
Sieh dir das Ergebnis in den Layouts Produkt, Landingpage, KI und Mobil an und melde dich dann mit einem kostenlosen UX Pilot Konto an, um es im Canvas zu verwenden oder zu exportieren.