Flüssiges Gewölbe: breite Kuppeln aus flüssigem Metall in Kupfer und Petrol
Flüssiges Gewölbe nutzt die Skulptur Gewölbe mit nur 2 Falten, sodass das Metall zu wenigen breiten Kuppeln anschwillt statt zu vielen Riffeln, mit weiten, ruhigen Flächen in Karamellkupfer #c18c61 und staubigem Petrol #598ca0. Lichtrichtung dreht von 35 auf 120 und setzt einen hellen Cremeschein nahe der Oberkante, während ein paar scharfe Falten an zusammengezogenen Punkten aufeinandertreffen wie Nähte in einer gegossenen Schale. Mit Feine Kräuselung 20 und Oberflächenspannung 45 bleibt es ruhig und ist ein einfacher Hero-Hintergrund hinter großer Typografie.
Mach den Look zu deinem
Staple mehr Gewölbe
Erhöhe Faltenfrequenz von 2 auf 4, dann brechen die Kuppeln in gestapelte Bögen auf, ähnlich wie Platinbogen, nur in Kupfer und Petrol. Ändere Variations-Startwert, um neu zu mischen, wo die Falten landen.
Lass Platz für Text
Die ruhigste Stelle ist die breite Kupferfläche knapp unter der Mitte. Verschiebe mit Position Y die unruhigen Falten zur Ober- oder Unterkante und halte mehr von dieser Fläche frei für eine Headline.
Häufige Fragen
Eignet sich Flüssiges Gewölbe als Hintergrund für Text?
Ja, dafür eignet es sich gut. Zwei Falten, niedrige Feine Kräuselung und moderate Oberflächenspannung lassen große glatte Flächen, auf denen eine Headline über Kupfer und Petrol lesbar bleibt. Halte Reflexionskontrast bei 72 oder darunter für das ruhigste Ergebnis.
So funktioniert es
Wähle eine Oberfläche
Starte mit einem von 16 Looks wie Kupferstrom, Gletscherchrom oder Champagnerfolie oder wähle eine von 8 Skulpturen.
Lenke die Reflexionen
Passe Faltenfrequenz, Oberflächenspannung, feine Kräuselung, Politur, Lichtrichtung, Reflexionskontrast, Farbdispersion und skulpturale Tiefe an und ziehe dann die Grafik, um sie zu platzieren.
Einfärben und verwenden
Lege Hintergrundfarbe, erste Farbe, zweite Farbe und Lichtfarbe fest, klicke auf Abspielen für einen Lichtschwenk oder einen langsamen Fluss und melde dich dann mit einem kostenlosen UX Pilot Konto an, um das Ergebnis im Canvas zu verwenden oder zu exportieren.